コンテンツにスキップ
箱庭諸島2 TypeScript 版
Esc
↑↓移動↵開く⌘Jプレビュー
このページの内容

ゲームとシーズン

ゲームの開始から結果発表までの流れと、複数のゲームを続けて開催する方法です。

箱庭諸島2 TypeScript 版では、開始日時と最終ターンを決めた「シーズン」としてゲームを開催できます。

ゲームの流れ

ゲーム開始前

ゲームを作成すると「ゲーム開始前」の状態になります。この間もプレイヤーは島を発見し、計画を登録できます。

ターン 1 から進行中

開始日時になると最初のターン処理が行われ、ターン 1 になります。以後、1 ターンの長さ (既定 6 時間) ごとにターンが進みます。

結果発表

最終ターンに達するか、管理者が「このゲームを終了する」を実行すると、ゲームが終了します。

最終ターンを N に設定すると、N 回のターン処理でターン N に達した時点でゲームが終了し、以降はターンが進まなくなります。最終ターンは管理画面の「ゲーム設定」や CLI (game set-final-turn) からいつでも変更・解除できます。最終ターンを設定しなければ、ゲームは無期限に続きます。

終了後

ゲームが終了すると、次のことができなくなります。

  • 計画の登録
  • コメントや島名の変更
  • 新しい島の作成

トップページ・観光・開発画面は引き続き閲覧でき、掲示板への記帳もできます。

次のゲームを開始する

同時に進行できるゲームは 1 つだけですが、現在のゲームが終了していれば、次のゲームを開始できます (管理画面の「新しいゲームを開始」または CLI の game new)。

終了したゲームは、読み取り専用の「過去のゲーム」として残り、/games から一覧・閲覧できます。過去のゲームを再開することはできません。

ターンが進む仕組み

ターンは「最終更新時刻から 1 ターン分の時間が経過しているか」で判定されます。判定のきっかけは次のとおりです。

  • ページへのアクセス: 誰かがページを開いたとき
  • Cloudflare 版: Cron Trigger が 15 分ごとに確認します
  • Node.js 版: サーバー内のタイマーが 60 秒ごとに確認します

Cloudflare 版では Cron の間隔の分 (最大 15 分) だけ進行が遅れることがありますが、アクセスがあればその時点で進みます。長時間ターンが進まなかった場合でも、1 回の判定で進むターン数には上限 (HAKONIWA_MAX_CATCH_UP_TURNS) があります。